O Jogo dos Filmes: o Lúdico no Cinema

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‘Talvez fosse o caso de indagar a possibilidade de que exista um campo de experiências desligado de toda função, de toda fi nalidade, presente em todos os tipos de comunicação, inclusive na comunicação pelas mídias – cinema, televisão, rádio, imprensa escrita – dentro do sistema social. Um campo em que a brincadeira e a gratuidade não se confundem com as regras que defi nem uma cultura estabelecida e reproduzida regularmente.’

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Brasil

Bernadette Lyra

Nasceu em Conceição da Barra/ES. Escritora com prêmios literários obtidos por todo o país. Tem trabalhos em antologias, revistas e jornais do Brasil e do exterior. Alguns livros de ficção publicados: Memórias das ruínas de Creta (1997, 2ª ed. 2018); Tormentos ocasionais (1998); O parque das felicidades (2009); A capitoa (2014); Água salobra (2017); Ulpiana (2019). Como pesquisadora de cinema publicou O jogo dos filmes (2018) entre outras obras.

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Minnie Loyd - The Guardian

Descrição

Este livro é dedicado a todos que amam o cinema e querem desvendar seus mecanismos e fascínios. Ele brota do desejo
de compreender a experiência essencial que se materializa no encontro entre os filmes e seus espectadores, qualquer que seja o suporte audiovisual, quaisquer que sejam as circunstâncias que sustentem a recepção e a exibição. Várias são as teorias que circulam sobre o ato de assistir a um filme. Algumas apostam na análise dos componentes propostos pelo realizador; outras, no estado quase hipnótico em que mergulha a plateia sentada na sala de projeção. Ainda outras apontam um espectador que interage com as imagens sonoras e visuais narrativas, a sua frente. Este talvez seja o ponto de partida da autora, quando propõe o jogo como elemento condutor do processo. A diferença é que o jogo não é um elemento facilmente apreensível, dados os vários usos e sentidos que o termo toma comumente. Mas o que se depreende dos artigos, aqui expostos com elegância e clareza, é que todo um processo de ação e reação ocorre em uma área que se abre entre os filmes e os espectadores que a eles assistem. Esta área – situada em um espaço nem interno, nem externo – envolve fruição, criação e pertencimento mútuo. Tal como a “área transicional” de que fala D. W. Winnicott, para onde, ao jogar em suas brincadeiras, a criança conflui sua experiência com as coisas do mundo que a cerca. Nesse estado lúdico, o sujeito permanece por toda a humana existência, desde o nascimento até a morte. Assim, em decorrência da proposta que move este livro, também é possível dizer que o espectador de cinema faz como a criança que brinca, jogando sem cessar diante do jogo que os filmes propõem.

Informação adicional

Peso 0.300 kg
Dimensões 10 × 14 × 21 cm
Acabamento

Brochura com Orelha

Capa

Mauro Teles

Páginas

216 p.

Lançamento

2018

ISBN

978-85-6594377-2

Selo

a lápis

Editor

Gelson Santana

Projeto gráfico

Mauro Teles

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